martes, 31 de enero de 2012

Avances Tecnológicos



Autos inteligentes


Cada vez habrá más autos con Internet, para conocer el estado de las rutas, escoger un camino alternativo y disfrutar de diferentes contenidos digitales como enormes archivos online de música y vídeos.

Trust Rocca, el altavoz para celulares


Trust Rocca, como había dicho es un altavoz y funciona en cualquier celular gracias a la entrada 3.5mm que posee y un pequeño cable que se podrá llevar sin problema alguno, ya que se puede enrrollar y guardar en la parte baja del altavoz.

El funcionamiento del Trust Rocca se da gracias a una batería que fácilmente se podrá recargar vía USB. En cuanto lo autonomía no hay información, ya que la compañía no brinda la información.
Denon DHT 1312XP: un cine en casa


La compañía Denon ha presentado un sistema de cine en casa que cuenta con receptor AVR-1312 y sistema de altavoces 5.1 SYS-1312. El cinema lleva como nombre: Denon DHT 1312XP.

El cerebro del cine en casa cuenta con cuatro entradas HDMI (el cual una es 1.4) y una salida del mismo tipo. Además, es compatible con la señal 3D pass-throught, Deep Color y x.v.Color. En cuanto al sonido puede decodificar el audio asociado con la alta definición Dolby TrueHD y DTS-HD Master Audio. También es de resaltar que cada uno de los cinco canales lleva el mismo amplificador, de 100 W de potencia, y usa la tecnología de los sistemas AVR de gama alta.

Los altavoces que posee son dos frontales, uno central de dos vías, dos surround de gama completa y un subwoofer de 100 W. Todo esto nos ofrece un sonido de 650W.

Energy Urban 300: audífonos intrauditivos a la moda y baratos


Energy Urban 300 son los nuevos audífonos intrauditivos que amplían el catálogo deEnergy System. Lo mejor de todo es que vienen en colores llamativos.

Cabe destacar que el acabado de los Energy Urban 300 son de aluminio lo que le dan un peso de solamente 12 gramos. Las cápsulas que posee son de neodimio que aumentan que rango dinámico y abarca de los 20 a los 20.00 Hz.

Y, además, los Energy Urban 300 vienen en un forro de neopremo. Un accesorio que, sin lugar a dudas, puede ser el fin de los audífonos enrredados.

Xbox 720 ya podría tener sus gráficas definidas


La Xbox 720, la próxima consola de Microsoft, podría estar a la luz del mercado antes que la consola de Sony. Acerca de esta novedad de Microsoft se rumorea que el corazón gráfico de la consola se estaría fabricando de manera masiva a finales de este año, el cual sería un AMD 7000, incluyendo 3D y la alta definición 1080p.

Si el rumor se da tal cual me dicen, es de resaltar que la Xbox 720 tendría una potencia seis veces más alta que la Xbox 360. Una noticia que, sin lugar a dudas, tendrá a los de Sony al tanto para superarla.

Además, se dice que Xbox busca una mayor potencia en cuanto a la integración del kinect que en la potencia bruta del apartado gráfico. Pero creo que lo más adecuado sería esperar hasta el próximo E3 para poder salir de las dudas relacionadas con la nueva Xbox 720.

LikeBelt, cinturon para Facebook con tecnología NFC


Esto sonara raro pero que pasa si te digo que con un movimiento de caderas o cintura podrás compartir información de tu muro de Facebook. Bueno esta brillante idea se le ocurrió a una compañía y el resultado es un dispositivo llamado LikeBelt, un cinturón con tecnologíaNFC que al acercarse a otro podrás compartir información.


Como lo puedes ver en la imagen superior, LikeBelt es un cinturón un poco extravagante ya que funciona acercando la etiqueta frontal de tu cinturón con otro dispositivo que posea tecnología NFC. Así que ya puedes compartir la información de tu perfil Facebook cuando estés bailando. Ya no tienes que preocuparte si no anotaste su nombre o teléfono, ahora moviendo la cintura tienes toda la información en tu smartphone.

BMW quiere tapicería táctil en sus carros en el futuro


En la actualidad todas las compañías que desarrollan dispositivos electrónicos, gadgets o cualquier aparato que funcione con botones quieren acabar con este tipo de control convencional y entrar en la era del mundo táctil. BMW, fabricante de carros y motocicletas, quiere ser la primera en usar la tecnología táctil en los vehículos que comercializarán en el futuro.

BMW inició a trabajar con una nueva fibra polimérica flexible que puede ser mezclada con la tapicería del carro para que los controles que comúnmente vemos en el tablero de control del mismo pasen a estar en la tapicería de la silla del conductor.

La fibra fue desarrollada por un grupo de investigación de la Escuela Politécnica de Montreal y esta permitiría incorporar funciones capacitivas a elementos del carro, como lo es la tapicería de las sillas u otras partes del carro.

Este podría ser la evolución de los controles de los carros en un futuro, aunque BMW no informo de cuando se podría ver el primer prototipo, ni mucho menos el primer carro en el mercado.

Dispositivo electrónico que previene las malas posturas


Una mala costumbre que hemos adquirido cuando estamos estamos frente al televisor jugando con nuestra consola o en el computador es tomar una mala postura de nuestra espalda y cuello. Las consecuencias que puede traer el no sentarse correctamente pueden ser fatales a largo plazo, al punto de que no se puedan corregir y tengamos que vivir con fuertes dolores y extenuantes terapias de por vida.

Por esta razón, un estudiante de la Universidad de Carnegie Mellon, el danés Tobias Sonne, desarrollo un dispositivo electrónico que prevé los problemas que podamos tener en la columna, desde el cuello hasta la parte baja de la espalda.

El dispositivo cuenta con una placa Arduino Pro Mini, una radio inalámbrica XeBee y una batería de 3,6 voltios que estan adheridos a una cinta elástica. Cuando tengamos una mala postura, el dispositivo enviara una señal que genera una alerta vibratoria que nos dirá que tenemos que rectificar nuestra postura.

Sin lugar a dudas en el futuro las prendas de vestir tendrán un toque de tecnología que evitará que tengamos una dificultad física, como la que Sonne quiere evitar que son fatiga, dolores físico y una molesta joroba.

lunes, 30 de enero de 2012

Los guerreros de la red





click a la imagen para ver




Este documental nos habla sobre lo que pasa en la red, cada vez que utilizamos el correo electrónico y cada vez que solicitamos algo de internet (descarga, clic a un link, etc.). Cada vez que hacemos clic a un link, iniciamos un flujo de información dentro de la computadora que viaja a la mensajería local y personal para que el protocolo IP lo empaquete y etiquete para enviarlo a su  destino. En el proceso el paquete es llenado con la información hasta su limite. La mensajería local decide como dividir toda la información y como debería empaquetarlo y le pone la etiqueta pasa saber la información y el tipo de paquete que es, también se le coloca una etiqueta para el servidor Proxi. Después los paquetes abandonan la maquina y pasan ala red cableada y es lanzado hacia la LAN (Local Area Network) o red de área local la cual es usada para conectar computadoras locales, impresoras, etc. La LAN es una red muy descontrolada, eso a su vez puede ocasionar la destrucción de algunos paquetes y perdidas de información. La LAN es recorrida a su vez por numerosos paquetes con cantidades de información, hay paquetes IP, novel, etc. Al llegar al routher local, este lee las direcciones de los paquetes y de ser necesario coloca los paquetes en otra red. Este simboliza el control en la red LAN.


Aunque el routher no sea muy rápido (lo que puede ocasionar perdida de información), es en la mayoría de los casos exacto. Luego de que los paquetes dejan el routher, siguen por la intranet hasta llegar al switch que es mas eficiente que el routher, ya que es mas rápido y coloca los paquetes en la dirección  correcta. los paquetes llegan a su destino, pasan por el Proxi para luego terminar su recorrido. el proxi revisa la dirección del paquete y si la dirección es admisible el paquete se enviará a internet y si no el paquete es destruido. Luego el paquete sigue su recorrido por la LAN. Luego el paquete llega al firewall local que tiene las funciones de evitar la información no deseada y evitar la información del computador o de la compañía a internet. Luego de cruzar el firewall un routher coloca los paquetes en un estrecho camino y cuando un paquete es destruido el protocolo capta si la información no ha llegado al tiempo previsto y envía otro en su lugar.


Luego los paquetes pasan al internet que es una inmensa telaraña de redes interconecctadas por routhers y switchs, es muy distinto de la LAN y tiene abundante espacio. Las rutas que pueden tomar esos paquetes son satélites, lineas telefónicas y cables transoceanicos. La ruta que toman no siempre es la mas corta. Cerca del fin del viaje del paquete se encuentra otro firewall del computador servidor de la página solicitada que solo deja entrar los paquetes con el criterio de selección. Esos puertos son 25 para los paquetes de correo y 80 para los paquetes de internet, el intento a la entrada a los demás puertos sera cancelado. En el firewall los paquetes son filtrados al oficial del firewall para destruir los paquetes que se hacen parecer a los de información. Luego al cruzar llegan a la interfaz para luego ser llevados al servidor web, alli son recibidos y desempacados y la información es enviada al servidor web y los paquetes son reciclados y enviados de nuevo de vuelta.



Y2K era la abreviatura común para el problema 2000 de programación del año. La abreviatura combina la letra Y por “año”, y K para el prefijo griego kilo que significa 1000; por lo tanto, 2K significa 2000.

El Y2K o problema del 2000 era un problema de software causado por los ordenadores que manejaban años de dos cifras, como por ejemplo 97, 98, 99, y que al cambiar al 00 se interpretarían como 1900, trayendo problemas en los sistemas.

Esto ocurrió porque en aquel entonces el precio de la memoria a principios de la era de la informática era tan alto, que los diseñadores optaron por ahorrar representando el año de las fechas con 2 dígitos para ahorrar memoria. No dieron importancia a los efectos que se producirían al llegar el año 2000.

Fue previsto que los programas de computadora podrían parar de trabajar o producir resultados erróneos porque almacenaron años con solamente dos dígitos y que el año 2000 sería representado cerca 00 y sea interpretado por el software como el año 1900. Esto haría producir resultados incorrectos de la fecha.

Este incidente causo varios problemas a medida quepasaban los años, algunos de esos problemas fueron:
  • En Ishikawa, Japón, un equipo de supervisión de radiación falló a medianoche, pero los funcionarios dijeron que no había ningún riesgo para el público. 
  • En Onagawa, Japón, una alarma sonó en una planta de energía atómica dos minutos después de la medianoche. 
  • En Japón, dos minutos después de la medianoche, Osaka Media Port, una compañía de telecomunicaciones, encontró errores en el manejo de las fechas en parte de la red de la compañía. El problema fue arreglado a las 2:43 a.m. y no se interrumpió ningún servicio. 
  • En Japón, la red de comunicaciones móviles de NTT (NTT DoCoMo), el operador de telefonía móvil más grande de Japón, divulgó el 1 de enero de 2000 que algunos modelos de teléfonos móviles suprimían los nuevos mensajes recibidos, en lugar de los viejos, cuando se llenaba la memoria. 
  • En Australia, las máquinas validadoras de billetes de autobús de dos estados no pudieron funcionar. 
  • En Estados Unidos, 150 máquinas tragamonedas en las pistas de carreras en Delaware dejaron de funcionar. 
  • En Estados Unidos, el observatorio naval, donde funciona el reloj principal que marca el tiempo oficial del país, tuvo una interferencia de Y2K en su sitio web. Debido a un problema de programación, el sitio divulgó que la fecha era el 1 de enero de 1910. 
  • En Francia, el servicio nacional de meteorología, Meteo Francia, dijo que un error de Y2K había hecho que su página web mostrara un mapa con el parte meteorológico del sábado con fecha 01/01/19100. 
  • En el Reino Unido, algunas transacciones de tarjetas de crédito fueron rechazadas o fallaron en conjunto mientras que trabajaron recíprocamente ciertos sistemas. 
  • En Italia, Telecom Italia envió los primeros dos meses de cuentas, con fecha de enero de 1900. 
  • En Pennsylvania, Estados Unidos, una computadora de la biblioteca de una escuela primaria cobró al cuerpo estudiantil excesivamente por tener prestados los libros durante 100 años. 
  • En España, se detectaron problemas menores en dos centrales nucleares, en alguna gasolinera y en el sistema de recogida de datos de tráfico. 
  • En España fallaron algunos parquímetros, que simplemente rechazaban los tickets de coches aparcados antes de medianoche. 
  • En algunas páginas web de empresas de transporte, algunos paquetes figuraban que habían tardado 17.101 años (19.100 menos 1.999) más algún día, y estos días son los que realmente se tardó en entregar. 
  • En muchos sitios web del mundo, donde se empleaba hora y fecha: la hora la interpretaba incorrectamente y la fecha con 1 enero de 1900 o 19100. En caso de la hora, si eran las 2 de la mañana, el reloj estaba interpretado así: 92:60:14, haciendo alusión a los segundos. 
  • En algunas versiones de MAME, algunos roms no cargan adecuadamente, ya que por efectos del Y2K, ejecutan los comandos de fecha con solo dos digitos. En versiones superiores, este error es corregido, pero el juego carga no el año correcto, sino el año correspondiente al siglo XX. En palabras sencillas, si el juego se ejecutaba el 4 de marzo de 2009, estos juegos calculaban el 4 de marzo de 1909. 
  • En Alemania se produjeron algunos inconvenientes con tarjetas de crédito por este mismo problema, pero en el año 2010. 30 millones de tarjetas bancarias dejaron de funcionar debido a un error del software del microchip de tales tarjetas. 
Una de las soluciones a este problema fue que se tuvo que ampliarlos dígitos del año de 2 a 4 para poder digitar los números del 1000 al 9999.


Los dispositivos o unidades de almacenamiento de datos son componentes que leen o escriben datos en medios o soportes de almacenamiento, y juntos conforman la memoria o almacenamiento secundario de la computadora.

Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura o escritura de los medios o soportes donde se almacenan o guardan, lógica y físicamente, los archivos de un sistema informático. Estos son los mas usados:

Disco duro


Los discos duros tienen una gran capacidad de almacenamiento de información, pero al estar alojados normalmente dentro de la computadora (discos internos), no son extraíbles fácilmente. Para intercambiar información con otros equipos (si no están conectados en red) necesitamos utilizar unidades de disco, como los disquetes, los discos ópticos (CD, DVD), los discos magneto-ópticos, memorias USB, memorias flash, etc.

El disco duro almacena casi toda la información que manejamos al trabajar con una computadora. En él se aloja, por ejemplo, el sistema operativo que permite arrancar la máquina, los programas, archivos de texto, imagen, vídeo, etc. Dicha unidad puede ser interna (fija) o externa (portátil), dependiendo del lugar que ocupe en el gabinete o caja de computadora.

Unidad de disco magneto-óptico


La unidad de discos magneto-ópticos permiten el proceso de lectura y escritura de dichos discos con tecnología híbrida de los disquetes y los discos ópticos, aunque en entornos domésticos fueron menos usadas que las disqueteras y las unidades de CD-ROM, pero tienen algunas ventajas en cuanto a los disquetes:
Por una parte, admiten discos de gran capacidad: 230 MB, 640 Mb o 1,3 GB.
Además, son discos reescribibles, por lo que es interesante emplearlos, por ejemplo, para realizar copias de seguridad.

Lector de tarjetas de memoria


El lector de tarjetas de memoria es un periférico que lee o escribe en soportes de memoria flash. Actualmente, los instalados en computadores (incluidos en una placa o mediante puerto USB), marcos digitales, lectores de DVD y otros dispositivos, suelen leer varios tipos de tarjetas.

Una tarjeta de memoria es un pequeño soporte de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar la información que puede requerir o no baterías (pilas), en los últimos modelos la batería no es requerida, la batería era utilizada por los primeros modelos. Estas memorias son resistentes a los rasguños externos y al polvo que han afectado a las formas previas de almacenamiento portátil, como los CD y los disquetes.

Memoria flash


Es un tipo de memoria que se comercializa para el uso de aparatos portátiles, como cámaras digitales o agendas electrónicas. El aparato correspondiente o bien un lector de tarjetas, se conecta a la computadora a través del puerto USB o Firewire.


Son los que envían la información a la unidad de procesamiento en código binario. Estos son los siguientes:

Teclado


un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora. Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal medio de entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 127 teclas aproximadamente, y está dividido en cuatro bloques:

1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que esté abierto. Por ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa.

2. Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una máquina de escribir, además de algunas teclas especiales.

3. Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene algunas teclas especiales como Imp Pant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePag, AvPag, y las flechas direccionales que permiten mover el punto de inserción en las cuatro direcciones.

4. Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar la tecla Bloq Num, contiene los números arábigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitación de cifras. Además contiene los signos de las cuatro operaciones básicas: suma +, resta -, multiplicación * y división /; también contiene una tecla de Intro o Enter.


Mouse


El ratón o mouse es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.


Joystick


Una palanca de mando o joystick es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una computadora o videoconsola hasta un transbordador espacial o los aviones de caza, pasando por grúas

Lapiz optico


El lápiz óptico es un periférico de entrada para computadoras, tomando en la forma de una varita fotosensible, que puede ser usado para apuntar a objetos mostrados en un televisor de CRT o un monitor, en una manera similar a una pantalla táctil pero con mayor exactitud posicional. Este periférico es habitualmente usado para sustituir al mouse o, con menor éxito, a la tableta digitalizadora. Está conectado a un cable eléctrico y requiere de un software especial para su funcionamiento. Haciendo que el lápiz toque el monitor el usuario puede elegir los comandos de los programas (el equivalente a un clic del mouse), bien presionando un botón en un lado del lápiz óptico o presionando éste contra la superficie de la pantalla.

Micrófono


El micrófono es un transductor electroacústico. Su función es la de traducir las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.

Cámara web


Una cámara web o cámara de red (en inglés: webcam) es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada.

Las cámaras web necesitan una computadora para transmitir las imágenes. Sin embargo, existen otras cámaras autónomas que tan sólo necesitan un punto de acceso a la red informática, bien sea ethernet o inalámbrico. Para diferenciarlas las cámaras web se las denomina cámaras de red.

Escáner

El escáner (del inglés scanner, el que explora o registra) es un aparato o dispositivo utilizado en medicina, electrónica e informática, que explora el cuerpo humano, un espacio, imágenes o documentos. 

Escáner de código de barras


Escáner que por medio de un láser lee un código de barras y emite el número que muestra el código de barras, no la imagen.

Tiene varios medios de conexión: los más modernos por orden de aparición USB, bluetooth, wifi, los más viejos puerto serie, incluso directamente al puerto PS2 del teclado por medio de un adaptador, cuando se pasa un código de barras por el escáner es como si se hubiese escrito en el teclado el número del código de barras.Hay escáner de mano y fijos, como los que se utilizan en las cajas de los supermercados.

Un escáner para lectura de códigos de barras básico consiste en el escáner propiamente dicho, un decodificador y un cable o antena wifi que actúa como interfaz entre el decodificador y el terminal o la computadora.

La función del escáner es leer el símbolo del código de barras y proporcionar una salida eléctrica a la computadora, correspondiente a las barras y espacios del código de barras. Sin embargo, es el decodificador el que reconoce la simbología del código de barras, analiza el contenido del código de barras leído y transmite dichos datos a la computadora en un formato de datos tradicional.

Entre otros dispositivos.


El DVD (Digital Versatile Disc en inglés, disco versátil digital traducido al español) es el trabajo de muchas compañías y mucha gente. Antes del DVD estaban dos propuestas competidoras. El formato MMCD que estaba respaldado por Sony, Philips, y otros. El formato competidor SD estaba propuesto por Toshiba, Matsushita, Time Warner y otros. Un grupo de compañías de ordenadores liderados por IBM insistió en que los proponentes del DVD se pusiesen de acuerdo en un estándar único.

Philips y Sony abandonaron su formato MMCD y acordaron con Toshiba adoptar el SD, pero con una modificación: la adopción del EFM Plus de Philips, creado por Kees Immink, que a pesar de ser un 6% menos eficiente que el sistema de codificación de Toshiba (de ahí que la capacidad sea de 4,7 GB en lugar del los 5 GB del SD original), cuenta con la gran ventaja de que EFM Plus posee gran resistencia a los daños físicos en el disco, como arañazos o huellas.

El resultado fue la creación del Consorcio del DVD, fundada por las compañías anteriores, y la especificación de la versión 1.5 del DVD, anunciada en 1995 y finalizada en septiembre de 1996.

Ninguna compañía es dueña del DVD. La especificación oficial fue desarrollado por un consorcio de 10 compañías: Hitachi, JVC, Matsushita, Mitsubishi, Philips, Pioneer, Sony, Thomson, Time Warner, y Toshiba. También contribuyeron representantes de muchas compañías en varios grupos de trabajo. Time Warner registro originariamente el logo del DVD, y lo ha asignado desde entonces a la DVD Format/Logo Licensing Corporation. El termino "DVD" es muy común como para que sea una marca registrada o propietario.


El CD o disco compacto ( traducido al ingles compact disc) fue creado en 1979 por el holandés Kees Schouhamer Immink, de Philips, y el japonés Toshitada Doi, de Sony.

En aquel entonces, Phillips y Sony iniciaron un trabajo con la finalidad de proyectar un disco de audio digital de gran velocidad y capacidad. Después de un año de trabajo y muchos experimentos y discusiones, nació el disco compacto.

En agosto de 1982, el primer CD con finalidades comerciales fue producido en una fábrica de Phillips en Alemania. El primer título musical que fue liberado en un CD fue `Los visitantes" de ABBA. Inmediatamente después, en octubre del mismo año, los CDs players de Sony también llegaron a los mercados. Se hace referencia a ese suceso como el Big Bang en el campo de audio digital.

Este nuevo invento fue un exito en el mercado. Los compradores estabanmuy entusiasmados con la buena calidad los CD, esto produjo que los precios de los reproductores del CD cayeran, teniendo como resultado una popularidad aun mayor.

Un disco compacto es un disco de plástico policarbonato con el espesor de 1.2 milímetros, y un peso aproximado de 16 gramos. Para hacer la superficie reflectora, una capa fina de aluminio es aplicada en un lado del disco.

El título es impreso en el otro lado, usando métodos normales de impresión. Los datos son almacenados en un CD en la forma de pequeñas depresiones (pozos) que son grabados a lo largo de un surco en espiral. Cada pozo tiene sólo 500 nanómetros de anchura y 100 nanómetros de profundidad mientras que el largo varía de 850 la 3500 nanómetros.

Los CDS son mucho más durables que los anteriores formatos de almacenamiento de audio (discos de vinilo, cassettes, etc). Sin embargo pueden ser dañados dependiendo de los factores del ambiente y del uso diario. Las depresiones que guardan la información están mucho más cercanos del lado del título, de modo que es peor cuando el daño se realiza del lado del título.